Questpectation

Project
Questpectation

De hoofdrol
Visual designer & 3D modeller

Datum
14.11.2024

Questpectation is een game waarin de speler een blik in de toekomst werpt van het leven in 2050. Dit project is aangedragen door het PBL (planbureau voor de leefomgeving) en die hebben de opdracht gegeven om in een groep samen een game te bouwen zoals het dagelijks leven er in 2050 uit zou zien volgens de schattingen van het PBL. Het doel van de game is om de medebewoners van je stad te helpen met hun klusjes omdat in de toekomst iedereen meer afhankelijk is van elkaar dan van de overheid en gemeenten. Je praat met allerlei personages om een beeld te vormen van deze nieuwe wereld en vraagt je tijdens het spelen af of deze manier van leven wel is wat je zou willen voor de toekomst. Voor dit project heb ik de visual design en 3D modeling gedaan.

Als visual designer heb ik veel gekeken naar de huidige architectuur en natuur van de locatie waar deze game zich afspeelt. Ook heb ik gekeken naar welke materialen er nu worden gebruikt om gebouwen te bouwen omdat deze gebouwen over 25 jaar waarschijnlijk veelvoorkomend zijn. Verder heb ik inspiratie opgedaan uit andere games waarvan ik de stijl goed vond passen bij de richting van onze game. hierbij heb ik gekeken naar wat voor models er zijn gebruikt en hoe gedetailleerd die zijn gemaakt. Aan de hand hiervan zijn de models gemaakt. Deze zijn gemaakt in blender. Mijn focus lag op het modelleren van de levenloze objecten en het texturen van alle models zodat de visuele stijl consistent blijft overal in de game.